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数学与信息教学设计

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数学与信息教学设计共3篇(小学数学与信息教学设计)

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数学与信息教学设计共3篇(小学数学与信息教学设计)

数学与信息教学设计共1

  ? 小学数学《7的乘法口诀》 与信息技术整合教学设计

  教学内容为苏教版小学数学第三册第八单元《乘法口诀和口诀求商(二)》中《7的乘法口诀》一课。 一、教学分析

  乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。教材内容的呈现是在学生学“1—6的乘法口诀”以后。由于他们已经具有学习1—6的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。 二、教学目标及重点难点 [知识与能力目标]:

  1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。

  2、使学生理解7的乘法口诀的来源,认识7的乘法口诀之间的联系,培养学生初步的推理能力。

  [过程与方法目标]:通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。 [情感态度与价值观目标]:培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功的体验。

  [教学重点]:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;

  [教学难点]:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。 三、教法和学法 [教法] 在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。 [学法] 让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从中体验到成功的快乐。 四、教学过程

  基本教学模式可以下图来表现:

  教学流程图:

  环节一:复习回顾,创设情境 1、复习1-6的乘法口诀:

  (电脑展示三个六边形),你会看图列算式吗?并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀) 2、情境引入:

  今天小朋友和老师一起到游乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开始了,大家请看(出示课件)

  摆1只小船用了7个△,摆2只这样的小船要用几个△?那摆3个呢???摆7个呢?让学生将个数填在表格里。

  师:我们一起把这一列数读一读。 学生读7、14、21、28、35、42、49。 师:这些数都与几有关系呢?

  (板书:7)师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?“21”是几个7?几个7相加得28???

  学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14??

  师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗? 环节二:动手操作,启发思考 1、自主探究

  学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习: (1)觉得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。

  (2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向老师请教。 (3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。 2、合作交流 (1)学生小组活动。 (2)学生小组汇报:

  ① 说说你编的7的乘法口诀?(课件出示) ② 说说7的乘法口诀有什么特点?

  ③ 你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的?

  视频展示其中小组所编的口诀。其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。 3、寻找规律,理解记忆口诀

  (1)大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。 (2)对口令

  形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令, 内容:如:二七( ) ( )七三十五 七七( ) ( )七四十二

  师:三七二十一 生:3×7=21 7×3=21 (3)寻找口诀与生活的联系。

  结合学生交流如何记“三七二十一”时,教师指出:“不管三七二十一”这一句在生活中说得比较多。我们小朋友对《西游记》,一定不陌生。屏幕出示《西游记》图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。 文字如下:“孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打”。(电脑突出显示“七七四十九”、“三七二十一”)

  (4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。 [课中操] 环节三:反馈练习,巩固记忆 1、巩固记忆

  电脑出示一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速。 2、口诀整合练习

  显示一个灵活的算式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。 3、挑战自我

  (两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。对于错题可以选择“错题重练”,也可以选择再挑战一次。 环节四:总结欣赏,交流掌握 (1)欣赏

  师:7在古代是一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗《咏柳》,请你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。 师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。 (2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用

  师:从古至今,人们生活在数的世界中。在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题? (3) 总结评价

  这节课学习了什么新知识,有什么收获?

  附:【板书设计】

  【课件结构】

  1.画面

  三个六边形

  2.画面

  依次显示加法算式,乘法算式及乘法口诀。 3.动画

  七个三角形拼成一条帆船的过程 4.画面 7的乘法口诀

  5.动画 转盘、可转可停,可调速,与学生自由地进行交互。 6.动画 算式翻板

  7.交互 挑战自我反馈练习,共10题,包含1-7的表内乘法 8.动画 《咏柳》动画配乐欣赏

  五、整合点诊断

  整合点:反馈练习,巩固记忆教学环节 1、整合点的确定

  熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以本课的教学重点是:要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要求熟记并利用乘法口诀。而“7的乘法口诀”教与学的质量和效率主要取决于重点、难点的解决程度。根据低年段学生的年龄和心理特点,安排反馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识的理解。

  2、传统的口诀教学方法弊端及优化

  传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导,一类一类地教学乘法口诀,稳打稳扎,步步为营。如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。“更重要的是容易造成儿童机械地、鼓励得看问题的习惯,不利于培养‘事物相互联系’的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造的兴趣。”浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。所以在具体教学记忆口诀时,在学生初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这样的巩固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃地主动记忆,内化了7的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大量教学时间。

  另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在以往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己在办公室批改,这一过程严重地脱离了学生主体,不符合素质教育的客观要求。为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的实时作业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,发现问题,还可以选择错题重练,加深理解。 3、信息技术对整合点的支撑

  教师如何借助信息技术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生的学习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生的课堂参与动手动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。

  在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的“学”上,“实时作业反馈”主要体现了“及时学习”、“即求即应”的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。 六、整合点解决方法

  整合点“反馈练习,巩固记忆”教学环节要解决三个问题,一是巩固熟记本课所学的7的乘法口诀,知道一句口诀对应的两个乘法算式;二是要将本课的口诀与前面所学的1-6的乘法口诀融会贯通,形成完整知识体系;三是检验学习效果,并及时反馈。为了使教学形式有效实现和并得到有效支撑,充分让学生自主探索、相互评价、合作探究,我在课件中设计了这样三个交互练习: 1、可控圆盘

  这一教学环节主要任务是巩固熟记7的乘法口诀,知道口诀对应的两个算式,会根据算式说口诀或根据口诀写算式。

  这个环节设计了一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速,有激动人心的鼓声,充分体现了计算机的交互性,同时又有很大的随机性,既活跃了课堂气氛,可使学生对7的每句乘法口诀都牢固掌握。

  Authorware程序片段

   程序中主要使用了一个7帧flash圆盘动画和一个数组(预先存入7句口诀),利用帧对应的数组找出相应的口诀。 2、算式翻板

  这个环节主要完成7的乘法口诀与1-6的乘法口诀融会贯通,完善学生的认知结构。

  程序中用四个按钮控制两个变量的取值范围(1~7) 3、挑战自我实时作业

  这个环节用来检验学习效果,并及时反馈,进一步巩固和加深学生对已学乘法口诀的理解。本练习可以多次练习,电脑随机出题,对错题可以选择“错题重练”,有针对性的解决问题。程序界面:

  程序流程:

  本段程序一共出10道随机题(7以内表内乘法),有成绩反馈和错题记录功能。 七、运行环境

  计算机教室环境,两人一机,教学软件分课件与学件。其中学件中只包含本整合点的三个模块。

  总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的“以学生为本”的教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学生动手操作、自主学习、团队合作的精神,充分利用信息技术提供丰富的技术支持与数学学科的整合,通过二人一机的训练,让孩子们象做游戏一般熟悉7的乘法口诀,充分体现了以学生的发展为中心,张扬了学生个性,发挥了学生学习数学的主动性和积极性,培养了他们的学习能力,提高了他们的数学水平。

  不当之处,请各位老师给予批评指正,谢谢!

数学与信息教学设计共2

  《信息》教学设计

  教学目标:

  1.认知目标:

  (1)了解信息的含义和特征。

  (2)了解信息对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。 2.能力目标:

  (1)通过信息内容的学习,培养学生发现问题、解决问题的能力。 (2)通过对计算机在信息社会中的分析,培养学生处理信息与传递信息的能力。

  3.情感目标:

  (1)培养学生学习、使用计算机的兴趣。

  (2)增强学生利用现代化工具和方法处理信息的意识。

  教学重点:

  信息的含义和特征。

  教学难点:

  计算机在信息社会中的作用。

  教材分析:

  本章是本书及初中信息技术课的开篇第一章,旨在引导学生对信息的基本含义、应用及发展趋势等情况有个总体上的了解,由此产生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲。

  另外,通过对本章内容的学习,引导学生较为系统地把握信息的基本含义和特征,对初中信息技术课程的学习内容、方法和活动有个较为清晰的了解,为学生进行高效的学习和养成良好的学习习惯奠定基础。

  学情分析:

  这节课是教师第一次同学生接触,只能通过以前的教学经历对学生进行分析。初中一年级学生性格活泼好动、思维灵活。他们已经具有一定的提取信息的能力,对信息技术课充满向往,只是需要对将要学习的内容进行系统的提炼、重组和内化。因此,在这一科目开始的章节要引导学生注意从日常学习、生活中发现问题,分析问题,归纳和提炼其中的方法和思想。

  教学方法:

  1.可以采用问题驱动、案例学习、合作探究等方式组织教学活动。 2.围绕信息的某个重要特征,以一个典型案例的分析展开;

  3.避免把本章内容进行满堂灌,要理解和挖掘教材中的案例及其价值。

  教学用具:多媒体教室 教学过程:

  一、情景模拟,激情导入

  同学们,今天我们学习本学期信息技术第一课——信息与信息技术中的信息。大家毕业于不同的学校,你们对信息技术课的理解是什么?信息技术课要教给我们什么知识?

  期待学生回答。(学生可能会从计算机操作方面回答,更正:是的,刚才说到的计算机是信息技术研究的重要方面。它是信息获取和处理的高手!)

  总结学生回答:信息技术从广义上讲,是指人类获取,加工存储,提取,传递和利用信息的技术。现代的社会,是信息化的社会,信息技术被快速地应用到人类生产和生活的各个方面。信息技术的能力已成为未来社会中人的一项基本能力,可以这样说,在当今社会,尤其是在年轻人中,不懂信息技术显然是不行的。正因为如此,我国在中小学开设了信息技术这门课程,为你们以后的发展打下坚实的基础做准备。

  在这节课中,我们要学习一个词语——信息。

  信息从广义上讲是人们通过观察、感受得到的有用消息。它是多种多样的,可以用文字、符号、图像、声音、语言等呈现。

  信息是对事物运动的状态和方式的表征,它能够消除认识上的不确定性。 譬如:上课铃声告诉我们开始上课的信息;天气预报告诉人们关于天气的信息;商品广告让人们了解产品信息……

  请学生举例身边的信息。 教师总结:信息可以说是无处不在,它普遍存在与自然界和人类社会中。人们通过信息了解世界、实现交流。有人甚至把信息跟物质和能量并列为人类要在世界上生存与发展要获取的三大要素。让我们通过一个事例来看看信息是不是如此重要。

  教师活动:用投影显示

  某海军陆战队在原始森林进行为时一个月的野外生存,具体要求如下:第一,每个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森林里走出来。提供的装备有:笔记本电脑、钢枪、军刀、水、饼干、指南针、打火机、火石。

  问题:队员带哪三件物品合适?请同学们以前后左右座位组合成探究小组,在一分钟内给出一个可能的答案。

  学生活动:以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。答案可能为:笔记本电脑、钢枪、水;水、饼干、指南针;打火机、水、军刀等

  二、引导探索信息的重要性 教师活动:

  对学生的问答进行分析:笔记本电脑可以跟外界保持联系,钢枪和军刀用来防卫,水和饼干可以补充体力、维持生命,指南针告诉队员当前所处位置,打火机和火石可以生火。野外生存一个月时间,水和食物的需求都很大,队员会在野外寻找食物和水源。

  部分学生在教师分析完答案后就在下面提出新的解决方案:军刀、打火机、指南针。

  教师再进一步提示,打火机存在两个问题,第一,能源会用完;第二,会受潮。

  所以,最后得出一个较为理想的答案:军刀、火石、指南针。

  学生初步得出人类要在世界上生存与发展要获取物质、能量、信息三大要素。 三、学生经过对以上事例的分析得出信息的基本特征 ☆传递性(笔记本电脑) ☆共享性(笔记本电脑) ☆载体依附性(指南针)

  ☆时效性(一个月后走出原始森林)

数学与信息教学设计共3

  教学内容:义务教育课程标准实验教科书小学《数学(五年级上册)》第114~115页例2和例3.

  教学目标:

  1、知识目标:了解身份证号码的编写规律,体会数字编码编写的特点,学会编码。

  2、能力目标:培养学生收集信息的能力、观察比较的能力以及解决问题的能力。

  3、情感目标:使学生体会到数学与现实生活的紧密联系,激发学生对数学的学习兴趣和应用数学的意识。

  4、创新素质目标:培养学生的创新意识和创新的思维品质。

  教学重点:

  探索身份证号码的编写规律,渗透数字编码的思想,体会号码编写的合理性和科学性。

  教学难点:

  学会科学、简单地编码。

  教学准备:课件、身份证复印件、卡纸、答题卡等。

  教学过程:

  一、提问激趣,引出课题

  师:同学们,这是什么?

  生:身份证。

  师:在日常生活当中,有哪些场合要使用身份证呢?

  师:是的,在我们生活中有很多场合都要使用身份证。

  接着教师把身份证放在实物投影仪上。

  问:请同学们认真观察,身份证上面有哪些内容呢?

  师:你真善于观察!老师有一个本领,只要你告诉我一个身份证号码,我就可以很快地判断出那个人的出生年月日以及性别,你们想考考我吗?

  (大家纷纷举手。让两个学生发言,教师及时板书身份证号码,并说出与号码有关的信息。)

  师:同学们,你们想知道老师是怎样根据这些数字说出那么多的信息吗?(想)今天就让我们一齐来探讨这个问题。板书课题-数字与信息。

  [设计意图:一开始设计的几个问题可以让学生对身份证有了初步的认识,接着让学生报出身份证号码考老师,学生感到很意外,从而调动起学生的积极性,紧跟着设计问题情境你们想知道老师是怎样根据这些数字说出那么多的信息吗?,可以激发学生探索的热情和欲望,自然引出课题。]

  二、合作交流,探索规律

  1、提出问题。

  师:课前同学们收集了很多身份证号码(板书:身份证号码)

  身份证号码究竟藏有怎样的信息呢?请同学们打开书第114页,结合课本的提示,六人小组讨论讨论,开如吧!

  2、小组讨论。

  3、小组汇报。(两个小组上台汇报。)

  4、听完后,其他同学补充意见。

  5、师小结身份证号码的编写规律。

数学与信息教学设计共3篇(小学数学与信息教学设计)

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