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浅析国内游戏行业前景

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浅析国内游戏行业前景3篇 中国游戏行业前景分析

  下面是范文网小编分享的浅析国内游戏行业前景3篇 中国游戏行业前景分析,供大家品鉴。

浅析国内游戏行业前景3篇 中国游戏行业前景分析

浅析国内游戏行业前景1

  动漫游戏行业现状及前景

  动漫游戏行业现状及前景:

  中国动漫市场遍地开花,原创动漫电影走进电影院,迈出国门!

  2010年中国动漫产业市场规模达208亿元,较去年同期增长了%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。

  中国网游市场历经十年发展,进入理性回归,3D化趋势更加明显!

  2010年中国电脑游戏产业的市场总额是338亿元人民币,预计2011年中国游戏产业的市场总额会超过394亿元人民币。

  中国每年需要的动画片总播放长度20多万分钟,而国内目前创作动画节目的能力每年不错过3万分钟,每年市场缺口达25万分钟左右,蕴含商机近千亿元。

  行业薪酬情况:

  据2010年中国网络游戏行业的收入情况来看,全国范围的统计数据与前几年相比出现小幅增加,整体网游从业人员薪资水平呈现上升趋势。

  月收入在3500~5000元人民币的群体依然占据最高比例,占全国从业人员的%,呈逐年上升的趋势。

  月收入在5000~7000元人民币的行业人员总数达6746人,比例达到22%。月收入高于元的高收入人群占网友研发人员总数的%。月2500元以下的群体自去年起呈现出逐年下降的趋势。

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浅析国内游戏行业前景2

  国内广告机行业现状及前景解析

  与国际巨头相比,国内广告机的整体规模大,后劲足,但因为起步晚,起点较低,而且力量分散。所以差距还是很明显的。随着技术进步加快和大规模应用市场的形成,对广告机规模化生产能力和产品性能的要求会更高,对广告机企业做大做强、加快产品结构调整提出了迫切的需求。

  与国际巨头相比,国内广告机整体策划和营销水平存在差距,自从国内主要是大陆广告机投产以来,一直发扬跟风欧美,超前的设计少。国内虽然不断引进高端的设备、先进的技术但是在前沿技术方面与大企业还有相当大的差距。对尖锐的技术要求的高端市场,国内广告机大都望而却步,纷纷转入外壳制造、产品主装等人力密集型领域。过多的企业把竞争都投入到了后端产品中,渠道的缺乏和不成熟以及品牌的确实导致造成低端产品充斥,产品同质化严重,市场比较混乱。

  科研投入少,核心专利少,在国际的广告机高端专利产权方面,我国广告机企业的比重极其微小。但“虎豹之子虽未成文已有食牛之气。”我们把这古话借用在当今中国广告机企业的现状上也恰如其分。进入广告机行业以来,国内广告机企业从最初的稚弱牛犊到逐渐小有成色再到如今的可圈可点,短短的几年时间见证了中国广告机可雕可扶的潜力。鸿鹄有大志,心念四海,羽翼未丰之时便会加紧修炼。

  就目前而言,国内广告机行业发展前景还是非常光明的。大部分广告机厂家都在加大对核心技术的投入及服务品质的提升。相信中国广告机在不久的未来能在世界广告机市场上大放光彩。

浅析国内游戏行业前景3

  国内棋牌游戏行业分析报告

  棋牌游戏在地方一些城市棋很火、很赚钱,比如在温州、宁波、杭州等地,活跃的原因有二点:投资不高; 收入可观;首先说投资,一套现成的棋牌游戏平台费用大致在20万元左右,搭建上改改名称、Logo、图片、文字等等,即可以上线运营,余下的是人员成本与推广成本。其次收入可观,棋牌游戏达到500人在线时,即可以实现赢利。一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。

  尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了,并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局,但是在资本的盲目投机和新市场切入点的引诱下,网络棋牌游戏的格局依然在潜流涌动,老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额,而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。以下是目前位居前十名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:

  第一名:QQ棋牌游戏,目前高峰在线人数为500万左右。其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏:包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红

  十、杭州麻将、长沙麻将等。QQ游戏的最大优势是利用了QQ用户进行的游戏自然推广。所以,QQ在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商——联众。并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。尽管其游戏品质非常一般,但因为基于庞大用户群进行拓展,所以其游戏的火暴自然产生。

  第二名:联众世界。目前高峰在线人数在60万左右(棋牌游戏)。联众历史悠久,传统玩家居多。但最近几年,游戏开发停滞不前,因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其主打产品包括升级、疯狂麻将和疯狂斗地主、保皇等。最近这段时间,联众战略进行了调整,重点向地方化棋牌游戏转化。该公司的弱点是领导者为技术背景,对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。

  第三名:中国游戏中心,目前最高在线45万人。中国游戏中心与联众一样历史悠久。在当时盛传“北联众”和“南中游”的势力分布。其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。中国游戏中心本身没有开发队伍,前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。目前其正在筹备开发队伍。依托电信平台,中国游戏中心迅速确立了老三的位置。曾经尝试过开发地方化棋牌游戏,但收效甚微。

  第四名:边峰棋牌游戏,目前最高在线为38万人左右。边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌,目前地方化棋牌游戏众多,曾经最高冲到30万人在线,但在QQ游戏的冲击下,以及各种新锐势力的瓜分下,游戏在线人数下滑较快。在被盛大收购后,游戏开发基本停顿,目前边峰基本靠吃老本赖以生存。

  第五名:游戏茶苑。目前高峰在线人数10万人。其主打产品为温州的百变双扣等。走的也是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在线人数具有一定规模时,创始人将游戏平台卖给了盛大。同边峰一样,被收购后基本上开发停顿了。其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。

  第六名:远航游戏中心,目前高峰在线人数在8万人。主打产品为挖坑和保皇。其地域性棋牌游戏的风格显著。公司发展较快,成立时间三年就做到了八万人,主要是靠陕西市场和山

  东市场支撑。2005年被纳斯达克上市公司掌上灵通收购,其游戏地域分布较广,被收购后,地域性开发依然继续,但由于对项目选择的不足,近期游戏人数增长缓慢。

  第七名:同城游。为浙江化工网下面的棋牌游戏中心。目前高峰在线人数为5万人左右。主打产品为各地方的棋牌游戏,目前已经建立了近40个分站。主要市场包括浙江、江苏、江西和福建。其地域化扩张模式初显成效,第八名:天一游戏中心。目前高峰在线人数接近3万人。主打产品包括宁波七百搭麻将、宁波斗地主、奉化双扣、象山麻将、三百搭麻将、易经国牌、宁波梭哈等,游戏人群集中在宁波地区。主要服务宁波老三区、镇海、北仑、慈溪、余姚、宁海、象山、舟山地区的玩家。主要开展七百搭麻将和宁波斗地主比赛为主。主打“免费玩游戏 天天赢大奖”活动。现已成为宁波棋牌游戏平台中的佼佼者。

  第九名:赖子游戏中心。目前高峰在线人数为2万人,主打产品为武汉麻将、红中赖子杠、赖子斗地主、麻将斗地主、武汉晃晃等。公司目前也是以地方性棋牌游戏为主。投资商为国内刚刚成功投资了同洲电子获得三十倍回报的深圳创新投资集团。该平台推出时间较短,不到两年的时间就成功突破2万人在线。是目前游戏人数增长最快的平台。赖子游戏中心最大的特点是在网络棋牌游戏中心废除了积分制,直接以金币作为结算单位,开创了网络棋牌游戏的新纪元。

  第十名:青鹏棋牌。目前高峰在线7000人。主打产品为成都斗地主和血战到底。同样受制于网域的开发,而网域作为大型网络游戏华夏、腾讯、中国游戏中心、上海游戏中心、冠通棋牌、宜宾游戏中心等多个游戏平台的开发商,资源调配上存在一定的问题,因此,尽管其推出时间有三年,但在运做一年达到7000人后基本上也停滞不前。

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