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游戏策划岗位职责

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游戏策划岗位职责共3篇 游戏策划是什么岗位

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游戏策划岗位职责共3篇 游戏策划是什么岗位

游戏策划岗位职责共1

  策划部部门职责 一、

  负责房地产市场调研,项目可行性报告、项目的定位与策划报告的撰写;1. 按时上报制订各项目各阶段推广方案,结合各项目的销售目标,根据公司的经营方针, .2 开发商主管

  部门;

  负责各阶段营销推广计划的执行、落实及公关活动的组织、策划、实施工作; .3 .4 负责协调与新闻媒体的公共关系;

  负责公司企业文化的创建、组织及开展工作;适时制定各季度员工文化活动。 .5

  策划部人员岗位职责 二、

  策划总监岗位职责:

  遵守公司的各项规章管理制度,认同并传承公司企业文化;1. 领导公司策划工作,审核部门工作计划,并提出调整意见,上报公司副总;2. 合理配置人力资源,负责部门人员的培训指导与管理人员的绩效考核工作;3. 负责公司外拓业务策划部工作的组织、协调、指导、监督;4. 负责公司企划文化的组织开展工作,自觉提升公司文化形象,维护公司利益;5. 服从公司的其他工作安排。6.

  策划部经理岗位职责:

  遵守公司的各项规章管理制度,认同并传承公司企业文化;1. 负责制定部门工作计划安排提交策划总监,对部门成员的工作予以监督、指导;2. 负责部门人员初步面试、培训与绩效考核工作;3. 负责与设计部沟通,把控各项目推广设计的调性定位及推广主线;4. 负责审核各项目的宣传推广计划,并跟踪执行实施过程;5. 负责重点项目开发商的高层沟通与对接工作,保持良好的业务关系;6. 负责公司外拓项目的前期调研,及时完成定位工作的组织、落实与实施;7. 负责公司企划文化的组织开展工作,自觉提升公司文化形象,维护公司利益;8. 服从公司的其他工作安排。9.

  策划部副经理岗位职责:

  遵守公司的各项规章管理制度,认同并传承公司企业文化;1. 协助策划经理做好部门的日常管理工作,组织本部成员执行工作计划;2. 负责重点项目的策划方案的撰写与沟通汇报工作;3. 协助策划经理做好各项目营销推广工作把控与执行监督工作;4.

  负责组织部门成员的培训,对其工作予以指导与帮助;5. 负责组织公司外拓项目的市场调研工作;6. 负责与销售部、设计部沟通,做好各项推广执行的落实工作;7. 协助策划经理组织展开企业文化工作,营造部门团结协作、锐意进取的良好氛围;8. 自觉维护公司利益与部门经理权威;9. 服从公司及经理的其他工作安排。10.

  策划部主管岗位职责

  遵守公司的各项规章管理制度,认同并传承公司企业文化;1. 协助经理、副经理做好本部门的日常管理工作,执行工作计划;2. 负责重要项目的策划方案的撰写与沟通汇报工作;3. 协助策划经理、副经理做好各项目营销推广工作把控与执行监督工作;4. 可行性研撰写市场调研报告、负责公司操作项目与外拓项目所在区域的市场调研工作,5. 究报告与营销策划报告;

  与项目销售经理充分沟通,结合销售业绩目标,制定各阶段的营销推广计划;6. 保证项目销售经理沟通及落实工作安排,负责与开发商、出席所负责项目的相关例会,7. 工作的有序开展;

  负责协助开发商与相关合作单位的谈判工作,制定合理的推广费用计划;8. 负责与设计部沟通物料制作、创意思路、物料制作的落实等工作;9. 锐意进取的良好氛营造部门团结协作、副经理组织展开企业文化工作,协助策划经理、10. 围;

  自觉维护公司利益与部门领导权威;11. 服从公司及部门领导的其他工作安排。12.

  高级策划师岗位职责

  1.遵守公司的各项规章管理制度,认同并传承公司企业文化;

  负责重要项目的策划方案的撰写与沟通汇报工作;2. 可行性研撰写市场调研报告、负责公司操作项目与外拓项目所在区域的市场调研工作,3. 究报告与营销策划报告;

  与项目销售经理充分沟通,结合销售业绩目标,制定各阶段的营销推广计划;4. 保证项目销售经理沟通及落实工作安排,负责与开发商、出席所负责项目的相关例会,5. 工作的有序开展;

  负责协助开发商与相关合作单位的谈判工作,制定合理的推广费用计划;6.

游戏策划岗位职责共2

  游戏策划岗位职责

  游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

  主要职责

  以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

  设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

  在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

  调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

  制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

  设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

  工作分工

  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责

  在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

  必备知识

  洞察能力

  这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

  对市场的调研能力

  喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

  由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

  对系统工程的操作能力

  一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

  对程序、美术、音乐的鉴赏

  想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

  文字、语言的表达能力

  也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

  部门之间的协调能力

  一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?

  天马行空的思维能力

  一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

  常用软件的使用能力

  这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。 游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责共3

  岗位说明书系列

  编号:FS-ZD-04017

  游戏资源策划岗位职责

  Game Resource Planning Job Duties

  说明:为规划化、统一化进行岗位管理,使岗位管理人员有章可循,提高工作效率与明确责任制,特此编写。

  游戏UI资源策划创智优品北京创智优品科技有限公司,Zenjoy,Zentertain,创智优品,创智优品岗位职责:

  1、负责维护游戏美术资源(UI、场景、角色、动作等)以及部分设计以及资源配置等工作

  2、与策划、美术、程序团队沟通,保证功能实现和工作进行

  3、负责美术资源验收及审核

  4、能够针对游戏的运营情况,持续不断的提出具有建设性或创新意义的建议

  任职要求:

  1、专业不限,本科及以上学历

  2、热爱游戏,具备一定的美术功底和鉴赏分析能力,了解美术制作的流程和方法

  第1页 / 共2页 岗位说明书系列

  编号:FS-ZD-04017

  请输入您的公司名字

  Fonshion Design Co., Ltd

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