动漫人物设计岗位职责
动漫人物设计岗位职责共3篇(动漫人物设计是什么职业)
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动漫人物设计岗位职责共1
职业生涯人物访谈记录
采访人:彭晓佳采访人:林坚锋
采访时间:2012年05月30号
采访方式:QQ聊天
被采访人物介绍:动漫游戏人设计师
1.请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?
从毕业到现在有三年的工作时间。
其实动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问您在该行业的公司里的工作内容是什么呢? 作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。
2.那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?
是一个比较大的乐趣。作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头.
3.学校中的哪些课程对这个行业比较有帮助?
总的来说是有帮助的,但是大家都知道,书上的知识永远赶不上技术的发展,所有如果你向在这个行业有好的发展的话,就不能局限于书本上的东西,要多动手,这样能学到的东西比你课程上所能学到的多很多。
4.男女工作者在这份工作上机会均等吗?
答:现在的工作基本是男女平等的了。工作嘛,都是有能者居之。只要自己有这个实力就去勇敢拼搏,你就能够争取到自己想要的。
5.作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么您有什么建议给他们吗?
实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。可能连房租都不够。但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。当你做了三个月六个月时,公司会对你进行你考量,然后待遇就不太一样。也可能你和你的同学同时进入到同一家公司,而你们俩的待遇不太一样,别想我和他在同一个学校毕业,基础一样,待遇就一定一样。每个人的状况都不一样。
还有就是学会沟通。你到公司去了,你想在这个团队或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋头苦干,还要让别人承认你。这就是沟通,不一定说关系很好,但是大家有默契,你在工作中,他知道你的长处在哪,缺点在哪,就不会说明知道你做不到缺偏偏要你做。才能更好地配合,完成任务。在公司里,越是关系不好,越要沟通。
6.相信您在行业里探索时会遇到很多困难,也会有迷茫的时候,请问您是怎样面对的呢?
关键自己真正想要什么。工作本来就是双向选择。有的公司你想进,但人家不要你,而有时候公司想要你你不会去。在工作一到三年的时候会去想很多的事情,会出现一个所谓的低谷,就是迷茫了。有的人会突然走的很高,那样会很容易失控,没能摆正自己的位置啊,不知道自己真正想要什么啊,一旦哪一天你的高职位没有了,落差很大啊;作为小职员会迷茫我未来的路怎么走;一直没有起点的,就更迷茫了,连方向都找不找。所以更多地去想自
己想要的是什么,并且做到坚持。如果坚持一段较长时间却发现不合适时,要选择其他方向,多尝试,有时候理想与现实相差很大。
7.这份工作实现了您的人生价值吗?
家庭对您现在的工作满意吗? 总的来说还是比较满意的,家庭也挺支持的。
8.你现在的月薪大概是多少,刚刚实习时的月薪是多少?
刚刚开始实习时月薪很少只能凑合过,也有快撑不住想换工作的冲动。到最后还是坚持下来了,现在一个月工资有6000元左右,我相信在以后一定会越做好的,我多自己充满信心。
9.还有当时您是如何得到这份工作的?
大学分配
10.您认为什么样的个人品质、性格和能力对做好这份工作来讲是比较重要的?
在这个问题方面,我觉得都很重要。要兼备有良好的性格品质和高的工作能力才能担当工作。
动漫人物设计岗位职责共2
岗位说明书系列
编号:FS-ZD-04017
少儿动漫教师岗位职责
Children's cartoon teacher post duties
说明:为规划化、统一化进行岗位管理,使岗位管理人员有章可循,提高工作效率与明确责任制,特此编写。
职位描述
1.进行小班化教学,负责动漫课程的授课活动;
2.整理课程教学素材,制作教案,完善教学体系;
3.协助开展试听、讲座、比赛等活动;
4.定期参加教学教研会议。
任职资格:
1.美术学院或师范院校书法专业毕业,本科及以上学历,基本功扎实;
2.了解学生学习心理,熟悉各种教学方法,有小班教学经验者优先;
请输入您的公司名字
Fonshion Design Co., Ltd
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动漫人物设计岗位职责共3
软陶《动漫人物的制作》
教学目标: 情感目标:
体验软陶夸张表现人物头像造型的乐趣,培养对漫塑人物的审美情趣。
认知目标: 学习抓住人物头像特征,进行夸张的表现手法;并尝试软陶,进行头像立体造型。 实践目标: 启发学生观察感受人物五官、表情特征,探索用软陶造型语言,夸张塑造,大胆趣味表现人物头像,提高学生对人物特征的观察及立体造型表现力。
教学准备
(学生)超轻黏土(红、黄、蓝、黑、白色)一套。
(教师)超轻黏土一套,课件,超轻黏土实物,超轻黏土人物作品。 教学过程:
一、导入
引出本堂课制作重点
1、课件展示、欣赏导入新课,初步感受夸张的艺术手法及审美特征。课件播放“蓝精灵”影片主角的各种夸张表情,感受夸张的风
趣性、幽默性。
2、讨论《阿福》的艺术表现手法:夸张。夸张的形的表现特征: 变形,如脸胖更胖,嘴小更小,眼细更细,鼻短更短。使阿福胖胖可爱的形象更突出。色的特征:红、黄、青、绿等色彩对比使用,显得强烈而绚丽喜气。
3、揭示课题《夸张的脸》
二、观察、探究
1、观察教师演示:微笑表情人物简笔画,提问:怎样让开心的人脸更显开心的样子?
2、分小组讨论,请代表发言:五官、发型怎样变形就更开心。可请学生上台修改眼或嘴的几种变化,学会举一反三。
3、欣赏。明星漫画头像。进一步启发学生,观察漫画家夸张的表现方法。
得出“夸张”之艺术手法:
变形法,如小的更小,圆的更圆,曲的更曲。
4、欣赏。对比欣赏漫画名人与真人头像作品。讨论:夸张变形的艺术手法的审美特征,是使人物更鲜明更风趣幽默更具感染力。
三、制作表情夸张的面部
1) 感受夸张的脸,鼓励学生夸张表现自己喜爱的脸。
启发学生尝试做各种有趣夸张的表情,互相观察脸部形的变化特征。
2)学习软陶立体造型方法
欣赏软陶作品:中国古今雕塑家、民间艺人的陶土雕塑作品(课本或实物)。重点欣赏夸张的五官造型特点。激发学生软陶造型兴趣。
软陶捏塑技法学习:
对比漫塑人物和漫画人物不同点: 立体造型与平 面造型的区分。 提问讨论:
软陶捏塑有哪些手法? 总结:团、搓、压、挖等等。
教师演示:软陶人物头像步骤方法。学习橡皮泥表现人脸作品技法:色彩变化,如红加黄加白变色。形变化,团、搓等,用添加组合方法软陶成型,强调立体感。
欣赏陶艺学生作品,启发:
用软陶造夸张的五官,有更多的变化方法。鼓励学生大胆表现。 3) 学生大胆独立尝试,用超轻黏土漫塑人脸创作活动。 选择自己喜爱的夸张表情和人物进行创作表现。学生独立尝试。
四、作品展示 评价: 展示学生作品,进行评价。
游戏动漫设计岗位职责
动漫设计专业岗位职责(共3篇)
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物业设计主管岗位职责
物资设备人员岗位职责