有趣教学设计
有趣教学设计共3篇(趣味教学设计)
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有趣教学设计共1
《有趣的算式》教学设计
教学目标:
1.通过对有趣算式结果的探索,体会探索数学规律的方法。
2.培养学生的观察、比较能力以及探索知识的能力。
3.激发学生的学习兴趣和思维灵活性。 教学重难点:
1.鼓励学生对算是及其结果的特点进行比较,从中发现一些数学规律。
2.在学习过程中掌握探索方法。 养成教育训练点:
1.通过有趣算式结果的探索,体会探索数学规律的方法。
2.激发学生的学习兴趣。 教学准备: 计算器 教学过程:
一、创设情境,揭示课题,引出算式
通过谈话导入:同学们,数学王国里充满了奥秘与神奇!传说数学王国里有一座山,山里有一座宝藏,等着人们去挖掘。不过,要想去挖掘宝藏,可得闯过四道关卡。每道关卡都有一组有趣的算式,如果你能找出算式中的规律,就表示你闯关成功!连闯四关,就有机会挖到宝藏。今天淘气和笑笑想去闯一闯,你们愿意与他们同行吗?那就带上你们的计算器一起出发吧! (板书: 探索与发现(一)有趣的算式)
二、探索发现,掌握方法
课件展示第一关:奇妙的宝塔。
1×1=
11×11=
111×111=
(1)仔细计算并观察这三道算式的答案的规律。
(2)引导学生根据刚才发现的规律直接说出得数:1111×1111=?
(3)请学生继续写出几个这样的算式。
(4)依据规律直接填得数。
1111×1111=
×=
×=
×=
(5)这组题的得数都是回文数,也就是一个数从左边开始念和右边开始念完全相同。与回文数相关的还有回文句,如“北京自来水来自京北”;回文对联“客上天然居,居然天上客”,“油灯少灯油,火柴当柴火”等。
三、迁移方法,应用规律
课件出示第二关:神奇的9。
(1)提出疑问:×=?
学生计算,用普通计算器无法直接得到准确结果,怎么办呢?
(2)学生展开讨论,寻求解决问题的方法。
(3)教师引导用找规律的方法解决。
先出示: 99×99=
999×999=
9999×9999=
借助手中的计算器,算一算。
(4)小组讨论,寻找规律。汇报总结。99×99=9801 999×999=
9999×9999= 教师总结规律:
它们的结果都以数字9开头,以1结尾,中间填0,0的个数是算式中一个乘数里9的个数减1得来的。
(5)根据规律,直接写出以下算式的结果。
× =
× =
× =
× = 四、运用方法,解决问题 第三关:奇怪的142857。
(1)引起学生的好奇心:奇怪在哪呢?先请同学们把分别乘1、2、3、4,仔细观察积的特点,看看能不能发现什么?可以让计算器来帮忙。
(2) 反馈计算结果。
×1=
×3=
×2=
×4=
(3)观察积与因数的关系,及结果的特点。全班交流。
教师总结规律:用的个位上的7乘第二个乘数,确定积的个位是几,然后在中找到这个数,把它及前面的数一起移到积的后面,剩余的一部分移到积的开头,如果剩余两部分,把后面的部分放前面。如×2,7×2=14,积的个位就是4,先从中找到4,把4及前面的1写在得数的后面,其余的2857就写在开头,所以×2=。
(4)引导学生根据刚才发现的规律直接说出得数:×5,×6的积吗?(,)
(5)学生独立计算后与组内同学交流,再全班交流验证结果。 教师加以鼓励:恭喜你们闯关成功,有信心闯下一关吗?
五、课堂小结,拓展延伸
第四关:寻找神秘的数。
(1)板书呈现0-9十个数字。请你在这十个数字中,随意选出4个你喜欢数字。
(2)老师也选取了4个数字:6、1、7、4。
(3)“卖关子”,引起学生学习的兴趣:
只要按我的方法去做,不管你挑哪四个数字,我都知道你的结果。
(4)计算规则。
规则:将四个数字组成数字不重复的最大四位数和最小的四位数。
如:1,2,5,0。
最大四位数:5210 最小四位数:1025
然后两数相减,并把得出的四位数字重新组成一个最大的四位数与最小的数,再次相减……例 如:
5 2 1 0
8 5 4 1
8 7 3 0
-1 0 2 5
-1 4 5 8
-3 0 7 8
4 1 8 5
7 0 8 3
5 6 5 2
6 5 5 2
9 9 6 3
6 6 4 2
7 6 4 1
-2 5 5 6
- 3 6 9 9
- 2 4 6 6
-1 4 6 7
3 9 9 6
6 2 6 4
4 1 7 6
6 1 7 4
在不断重复的过程中,得到的最后结果都是6174。
(5)学生探索。
① 学生独自按照规则进行计算。
② 最终发现,计算的结果全部都是“6174”。
教师加以鼓励:说得太精彩了!老师为你们感到自豪!祝贺你们用自己的智慧连闯四关。看来,数学王国里的宝藏很快就会让你们挖到。
六、创意小发现:
你能用0-9这些数字创造出一组有趣的算式吗? 课堂总结:
师:今天我们通过了对有趣算式的探索,发现了许多有趣的规律,初步体会了探索数学规律的方法。其实数学并不难,只要你平时善于动脑,认真思考,努力学习,勇于创新,就能增长智慧,变得越来越聪明!
有趣教学设计共2
《有趣的镜子》教学设计
XX课件《有趣的镜子》教学设计活动目标:积极参与活动,在活动中了解平面镜的特性,并能用语言表达自己的发现。
有初步的解决问题的能力及操作能力。
对镜子感兴趣,有探究的欲望。
活动准备:平面镜动物玩具音乐各种透镜面镜活动过程:一照镜子,了解镜子的特性小朋友,今天我们来玩一个照镜子的游戏。
请你找好朋友玩一玩照镜子的游戏。
小结交流:你发现了什么秘密?二镜子反光实验幼儿分组探索小结三游戏:小动物照镜子第一次操作,发现动物数量的变化第二次操作,发现如何变化第三次操作,把两面镜子竖直面对面放,进行探索。
四拓展经验平面镜真奇妙,我们发现了好多平面镜的秘密,在我们的生活中还有各种各样奇妙的镜子,你知道有哪些?这些镜子也藏着许多秘密,我们在分区活动的时候再玩一玩,发现它们的秘密。
活动延伸:区活动时,继续探索平面镜的其他特性。
在区域中引导幼儿探索发现其他镜子的特性。
XX课件
有趣教学设计共3
《有趣的算式》教学设计
【教学内容】北师大版小学数学四年级上册第三单元《有趣的算式》37-38页。 【教学目标】
1、通过有趣的探索活动,体会计算器不仅是计算工具,而且也是探索数学,学习数学的工具。
2、能发现有趣的乘法算式中蕴含的规律,并有条理地进行归纳概括,发展合情推理能力。
3、在发现规律的过程中,感受数学的有趣和神奇,激发学习数学的兴趣。 【教学重点】体会探索数学规律的方法。 【教学难点】发现、归纳算式的特点。 【教具准备】课件 【教学过程】
一、创设情境,导入新课
数学王子高斯
高斯是德国著名的数学家,他最出名的故事就是在他10岁时,小学老师出了一道算术难题:计算1+2+3+??+100=?
这下可难倒了初学算术的小朋友们,他们按照题目的要求,正把数字一个一个地相加。可这时,却传来了高斯的声音:“老师,我已经算好了!”
老师很吃惊,高斯解释道:因为1+100=101,2+99=101,3+98=101,??,49+52=101,50+51=101,而像这样等于101的组合一共有50组,所以答案很快就可以求出:101X50=5050。
后来,高斯成了数学家,他有“数学王子”“数学家之王”的美誉,被认为是人类有史以来最伟大的数学家之一。
同学们,今天让我们都来当小小数学家,探索有趣的算式,发现数学的奥妙吧。今天我们就一起来玩闯关游戏,任务是拿到开启智慧之门的密码,只有成功通过了3关才能拿到。 二、探索规律,智慧闯关
1、第一关:奇妙的宝塔(回文数) (1)课件呈现: 从山脚到山顶有层,每层有级台阶。问从山脚到山顶一共有多少级台阶?
(2)学生列式,引导学生运用化繁为简的方法,通过计算出简单的数来寻找答案。
课件呈现:×=? ×=?1111×1111=?111×111=?11×11=?1×1=?
(3)课件呈现:1×1=1,11×11=121,111×111=三个算式的答案。请学生先仔细观察这三个算式得数有什么特点,它们与算式的两个因数之间有什么关系?然后独立做1111×1111=? ×=? ×=?。 (4)请学生展示自己的结果,并说清楚规律。
(5)课件展示全部的结果,老师总结规律,接着让学生欣赏“神奇的宝塔”并简单介绍“回文数”的知识。 2、第二关:神奇的9 (1)课件出示:99×99=9801,999×999=,9999×9999=的结果。请同学们找规律,想一想积的特点,看看得数与乘数数位上的数字9的个数是不是有什么关系?
(2)根据规律,直接写出以下算式的得数。
× × (3)让学生欣赏由神奇的“9”组成的金字塔。 3、第三关:寻找密码,开启智慧之门 (1)课件呈现:
在0~9的十个数字中,任意选择四个数字,组成最大和最小的数,如选2、4、8、9这四个数字,组成最大的数是9842,最小的数是2489。然后两数相减,再把得数的四个数字重新组成一个最大和最小的数,再次相减??,在这样不断重复的过程中,你能找到一个神秘的四位数,从而开启智慧之门吗?例如选2、4、8、9。
(2)学生自主探索,任意选定四个数字,按照上面的步骤试一试,请同学上黑板展示。 三、练习巩固 1.课本37页第三个例题 2.课本38页练一练第一题 四、反思总结
同学们,今天我们探索了有趣的算式,学到了探索数学规律的方法。希望同学们做一个善于观察探索、爱动脑筋的小小数学家! 板书设计
①1×1=1 11×11=121 111×111= ????? ②99×99=9801 999×999= 9999×9999= ?????? 方法: ①计算得数 ②观察特点 ③发现规律 ④推测得数
神奇的算式