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关于方案策划

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关于方案策划5篇 策划方案内容

  下面是范文网小编分享的关于方案策划5篇 策划方案内容,以供参考。

关于方案策划5篇 策划方案内容

关于方案策划1

  为丰富员工的文化生活,特组织筹备XX年度迎中秋xx内部首届篮球赛,具体事项如下:

  一、 目的

  通过比赛增强各项目组的团队意识,提高集体荣誉感,加强项目组之间的合作与交流,增强员工体质。

  二、报名要求

  1、本次比赛参赛队员报名范围:参赛队员必须为xx公司内部所有在职员工(在职员工指截止到比赛当天还在职的员工)。

  2、每队以项目组为基本单位报名,每队人数限制在 10 人。

  3、如项目组人数少于30人,可与其他少于 30 人的项目组或部门联合组队报名。

  4、每位参赛队员只可参加一支球队,若出现代表两支或以上的球队出赛,将取消所有关联球队的资格。

  5、8月24日内将队长、队员名单及所属项目组及统一服装颜色上报至联系人:xxx,邮箱:xxx。

  6、培训期间新人不能代表所属队伍参赛。

  7、本次赛事只安排男子组赛事。

  三、比赛的安排

  1. 比赛场地:广东工业大学室内篮球场

  2. 比赛时间:

  日期 时间 进度 备注

  XX年8月27日 18:30--21:30 淘汰赛 具体赛程表按抽签后再编排

  XX年8月29日 19:00--21:00 半决赛

  XX年8月30日 19:00--21:00 总决赛

  3. 淘汰赛采取抽签对阵,一场定胜负,胜者晋级下一轮半决赛(如参加半决赛组别少于四队时,淘汰赛中篮球得分最高的组别将按排名顺位进入到半决赛中)。

  4. 半决赛同样采取抽签对阵,胜出的组别将争取第一、第二名。

  5. 比赛设1名冠军、1名亚军,1名季军,分别给予奖状和奖金。

  四 、比赛纪律规定

  1.超过 10 分钟仍未到场或人员不齐则视为自动弃权。

  2.各队严格按要求报名,如有违反报名规定的现象则取消该球员的比赛资格,违规球队将被判开赛落后 10 分处理。

  3.所有参赛队员应保证比赛“友谊第一”原则,场外观众不得野蛮扰乱比赛秩序, 否则将取消继续观看比赛的资格并做违纪处理并进行全场通报。

  4.每场比赛设有 2名裁判、1 名计时记分员。

  5.场上球员必须尊重裁判的判罚,场上队员必须服从裁判判罚,否则给予技术犯规警告,严重者(两次)将被判罚下场。比赛过程中如有球员有严重犯规或危险动作则视同技术犯规。

  6. 场上球员不可有围攻、指责、漫骂裁判,不得有故意延误比赛等扰乱比赛秩序等行为, 一旦发生则取消该队比赛资格并对相关责任人做违纪处理。

  五、比赛规则

  1、比赛时间:每场比赛采用上下半场制,每场20分钟。加时赛为5分钟。中场休息10分钟。

  2、比赛中的犯规:5犯离场,记录员应在该队员第四次犯规时提醒裁判员,并在该队员第5次犯规后,再次提醒裁判员。2次技术性犯规离场,并且技术犯规算在5次普通犯规内。违体犯规直接离场。如果裁判或组织方判定犯规队员有故意伤害其他队员的倾向时,取消该名队员继续参加本次比赛的资格。当每个半场,任意一方犯规满5次后,无论再以任何形式犯规,均执行罚篮。

  3、上半场比赛和加时赛应以在中圈跳球开始。下半时比赛开球由上半场比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。

  4、比赛暂停:每队上半时各拥有一次暂停机会,下半时各拥有两次暂停机会,暂停时间30秒。场上队员无法叫暂停,如果某队要求暂停,请由场下队员向记录台提出申请,记录台将在接到申请后的第一次死球完成暂停。如果比赛出现异常情况,记录台有权通过裁判暂停比赛。

  5、裁判员宣布比赛结束,则比赛结果无法更改。

  6、每队上场人数为 5 人,每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

  7、各球员以及观众,都必须绝对服从裁判员判罚,否则裁判员有权取消该队该场比赛资格。

  8、三秒违例:当一队控球时,其本队球员不能在对方禁区内超过连续三秒以上的停留;违例则由对方在违例处最近边线外掷界外球。

  9、其它参考正式比赛规则。

  六、比赛用品及预算

  类别 单价 数量 合计 备注

  奖金 1300 1 1600 冠军:800,亚军:500,季军:300

  奖状 40 3 120 冠亚季各一个(奖状+相框)

  哨子 5 4 20

  篮球 100 4 400 比赛后可作为参与奖

  场租 120/时 7 840

  饮用水 2 336 672

  合计 -- -- 3652

关于方案策划2

  一、活动概况:

  好的开始是成功的一半。开幕式作为我们本次社团文化节的第一旅程站,她的华丽启动对整个社团文化节的展开起着举足轻重的作用。社团文化节开幕式有利于同学们了解为期一个月的社团文化节活动的安排,有利于让大家体验到社联“管理社团,服务社团”的宗旨,感受到社联是一个团结和谐的大家庭。同时,社团文化节开幕式能发挥学生社团在校园活动中的重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,展现社团的动人风采和育人的丰硕成果。

  组织形式:

  主办单位:

  承办单位:

  对象:

  全校学生,针对30个社团会员

  活动形式:

  30社团摆摊设点

  主题:

  11月的社联岛

  安排情况:

  活动目的:

  通过社团文化节一系列趣味盎然的活动来活跃校园气氛,展现我校各类社团的独特风采。

  时间:

  11月4日9:00—18:00

  地点:

  中心花园

  社团文化节活动四大系列名:

  体育类:奥林匹亚的召唤

  文娱类:百老汇的迷恋

  学术类:敦煌的惊叹

  实践类:象牙塔外的闯荡

  口号:缤纷社团月,奇幻文化旅

  二、前期准备

  1、宣传方式:宣传部负责

  1)10月21号—10月28号第一期宣传

  1、宣传海报(两份左右,分别摆放于一、二饭)

  2、校道横幅宣传

  3、出一张有关于社团文化节的宣传单

  4、20米宣传栏喷画

  5、制作贴纸,(用以开幕式的摊位通过凭证,当天以参与游戏获得)(考虑中)

  6、制作游戏卡(作为社团文化节活动的参与凭证,设计新颖独到可作为纪念品)(考虑中)

  7、社团文化节开幕式舞台幕布

  2)10月28日—11月3日第二期宣传

  128日,跟社团沟通好,让每个社团预先知会其会员参加社联岛的活动中(社团部部长负责)

  2、11月1~4日,利用q群,短信平台等进行宣传。

  3、入口场地图——社联岛的模样(参考)

  4、游戏(大富翁)的说明版及游戏道具

  5、大本营及起点摊位布置装饰等场地布置(如:路标箭头、a仔形象立宣)

  3)11月3日晚上扫楼宣传

  4)11月4日当日宣传

  1、流动宣传(入口引导人员和场控人员)组织部负责

  2、播音宣传(前期社团部收集好各社团的文化节期间活动的宣传稿,在当天由社联安排同一播音宣传,若该社团无活动可用社团介绍代替)公关部负责

  3、插旗按社团性质分区域插旗或每个社团帐篷四角绑上旗子(各社团自定)

  4、拱形门,氢气球(视情况而定)

  2、物资准备:办公室负责申请

  1)场地租借:11月4日周二整天,中心花园

  2)场地布置:音响一套(落地架一个,麦克风两个)

  帐篷38个(两个备用)

  39套长桌子

  190张胶椅、布幕架

  舞台背景喷画布幕一幅、舞台板9块、地毯一张、活动板5块、小楼梯

  饮水机一台、桶装水2桶、矿泉水1箱、胶杯两条、电线1条、电源插座若干、手提电脑1台、三轮车1辆、扩音器1个、垃圾桶3个

  礼炮或剪彩球等仪式用具

  其他:邀请函若干(邀请函:于10月29日—31日发出)

  各表演社团的道具,服装等(待补充)(活动部负责跟进)

  游戏物资:宣传部和策划部负责

  游戏道具(包括骰子40粒(10粒备用)起点的骰子3粒自制、

  游戏卡若干(考虑中)、贴纸或印章、碗32个)

  抽奖箱2个、乒乓球65个

  游戏说明、摊位号码牌

  包装纸、透明胶、彩带若干

  起点与大本营装饰(气球两袋)

  奖品(待补充)(ps。礼品要包装)

  4、舞台布置(见附录一)、场地布置(见附录二)

  5、物品预算单(见附录三)

  6、人员安排(见附录四)

  三、活动流程:

  10月30日19:00全体表演人员,音效控制员,主持等于实验楼四楼404进行舞台彩排

  11月3日15:00第一次搬运工作(帐篷38个,舞台板9块,红地毯,胶凳等搬至中心花园待用)

  11月4日8:00~9:00机动组与后勤组集中签到(办公室负责)

  后勤组:清点物资数后,按计划派发到各个社团(每个社团帐篷1个,桌椅1套,胶凳5张)

  机动组:按照场地图完成好场地布置,帐篷摆放,搭建舞台等

  音控人员:完成音响设备的调试

  9:00—12:00社团摆摊,音响处可播放社团的广告(关于文化节期间的活动)

  本届的串联方式主要参照“大富翁”游戏的运作模式。

  社联在入口设置一起点和在中心的社联大本营位置设置两个终点(分别为兑换点、抽奖点)(策划部和办公室负责),各社团游戏摊位作为“社联岛”的驻点(社团部和新闻部负责)。事前将二十九个社团按位置编号,即1~29号,社联大本营为30号

  “社联岛之旅”具体操作步骤策划书:

  1、游戏者在社联岛起点登记领取游戏卡,并掷骰子,由起点负责人盖上印章或贴上社联a仔启程图案的贴纸,开始游戏。(在起点掷骰子数为6无效,重掷)

  2、游戏者以掷骰子数为前进“步数”(一步=一摊位),骰子的数字1~4为前进步数,数字5为退1步,数字6为退2步。在相应摊位通过游戏测试,可取得该摊位的认证贴纸(摊位跟进人员负责派发)及掷骰子进入下一摊位的资格。没有通过社团摊位游戏,则无法取得凭证,和掷骰子资格。

  如:在起点掷骰子数为3,则前进到3号摊位进行游戏,游戏完毕,掷骰子数为2(若为数字6则后退2步至1号摊位),取得该摊位的认证贴纸后,前进到5号摊位……如此类推。

  3、当游戏者前进到最后5格摊位时,若掷骰子数刚好前进到30号社联大本营即社联岛终点站,即可获得终极大奖的抽奖机会;若掷骰子数使前进越过大本营时,可同样获得荣誉大奖的抽奖机会。(奖品分等级)

  游戏卡将作为非即时兑换奖品的`兑换凭证,并作为“最喜爱摊位设计”的投票,获得该称号的社团会有相应加分。

  注意:

  1、如果不参与大富翁的同学,同样可以自由地参与每个社团的游戏,只是不能获得大富翁的系列奖品!!(中奖率100%)

  按“社联到之旅”模式公平公正地赢取通过凭证是获得“社联岛大抽奖”的唯一途径。

  2、为疏导起点的人流量,在起点设置三个掷骰子点以加快分流速度。模式的执行由每个摊位的跟进人员来操作,让社团将人员安排在摊位游戏与宣传活动上。

  奖品设置:终极大奖:一等:校园歌手大赛决赛预送vip区门票(1张)

  二等:校园歌手大赛决赛预送普通门票(10张)

  三等:糖果包、精美小礼品等

  荣誉大奖:一等:校园歌手大赛复赛预送门票(20张)

  二等:(一些比较吸引的礼物)

  三等:糖果包、精美小礼品等

  2:00~3:30表演人员化妆,签到(活动部负责)

  各参加开幕式人员准备就绪(礼炮、礼仪、主持等)(活动部负责)

  音效控制员对音响设备进行2次调试,再次确定影音文件的顺利播放。(新闻部负责)

  4:00—4:03主持人开场白

  4:00舞台节目表演开始(具体见节目单,舞台游戏说明见附录五),摆摊仍然继续进行

  6:00左右表演结束

  6:00摆摊结束,后勤组清点物资,机动组搬运,其他人员清理场地,借用物资及时归还。

  四、后期处理

  1、各部门做好对活动工作总结,反馈到主席团。对活动经费进行结算。

  2、调查学校师生对这次活动的意见,宣传部做好后续宣传。

  五、注意事项

  前期注意事项:

  1、节目准备工作

  (1)活动部准备开场舞、串烧歌节目。

  (2)各项节目要进行一至两次彩排,10月30日晚进行总彩排

  (3)活动部要事先收集每个表演节目所需要的特殊要求,如音乐,道具,服装等,提交上去准备

  (4)主持人事前准备主持稿,当天可以根据活动现场的节目调动气氛,可以到台下向观众发问,派发赞助礼品,加强互动,适当地宣传校园歌手大赛,鼓动人们去参与其中

  (5)音效文件等电脑资料要有备份。

  2、摊位准备工作

  (1)事前做好向社团宣传的工作,收集活动资料,调动社团参与的积极性。

  (2)做好干事的宣传工作,动员干事,激发其工作热情。

  (3)宣传部事先设想好摊位装饰(社联大本营)、场地装饰。

  中期注意事项:

  1、请机动组搬运后确认搬运桌椅数量,做好登记。

  2、当天所有社联人员必须穿社服,(包括机动组各人员),工作人员还必须佩戴工作证,注意举止言谈。

  3、后勤组(物品登记人员)要详细记好每样物品的借出,社团,胶凳×张等,要记录好是否借出和是否归还。要提醒社团要登记才能取走。

  4、在租还物品时,检查好物品是否有损坏。活动开始前,检查音响设备能否正常工作。

  5、可在入口处拜访简单平面图,是以每个摊位位置,或在显眼的地方做一些小路标。

  6、场地中心是社联大本营,除提供饮水,胶凳和咨询以外,还应了解各社团需要,尽量为他们服务。最好准备一点药物,以便不时之需。

  7、音响在休息时间关闭(12点半~2点)。活动开始时先播放音乐,等人流增加,可以让摊位上去卖广告,也可提供讲稿,要有秩序,每个摊位控制在2~5分钟,主持人也可以做一下访问,搞好现场气氛。

  8、控场人员准时到位,并不时与总站联系,做好催场工作。站在出入口的人员服务同学,为他们指路,要有笑容,表现亲切。

  9、清场后必须确保场地干净、各物品归还原位

  10、主持人可以根据活动现场的节目调动气氛,当地宣传校园歌手大赛,鼓动人们去参与其中

  11、表演人员要提前召集,在后台等候准备。ps。舞台表演前期,大本营可作为表演人员临时等候区。

  12、轮班等人员更替,要告知相关负责人。当天咨询点要做好干事出勤登记。

  13、当天开幕式的人员安排在特殊情况(如有干事缺勤)时要及时调整,没有安排工作的干事要时刻待命,手机开机,以便人员调配。

  14、各协会在举行活动时要注意安全保障措施,活动游戏进行要力求安全。

  15、各工作人员要准确知道自己负责的事项和时间,要提前到达岗位。小组长清楚自己组员的联系方式。

  16、表演期间,跟进人员要与催场人员保持来良好的联系,确保表演的顺利进行。

  六、突发情况和应急方案

  1、若节目在该出演前出现意外(譬如演员未到齐等)——节目负责人应提前两个节目的时间通知主持人和相关音响师,改变演出次序,并通知调换次序后该上场的节目的节目负责人,做好准备。

  2、如果活动提供的礼物不足——安排2名人员进行物资购买。

  3、若遇雨——看雨势情况,活动继续或中断改期;及时保护好场地物资,尤其音响设备。

  4、主持人互动环节遇到冷场——社联人员参与活动。

  5、工作人员因特殊原因突然不能到场工作——相关负责人要及时调配人手。

  6、在场任何人感到不适时——医疗小组负责照顾,情况严重的,工作人员应立即把各人员送到医务室。

  附录:人员安排:(具体名单另附,各部门部长为该部门工作的负责人)

  一、策划部负责3号当晚的扫楼安排,前期工作的策划以及“社联岛之旅”执行。

  二、组织部负责当天的入口引导和场控。

  三、宣策部负责前期的海报制作、喷画、舞台设计等各方面的活动

  四、公关部负责商家摆摊设点和播音的工作。

  五、活动部负责当天舞台整场的活动表演等各个流程。

  六、办公室负责前期的物资申请与当天管理和人员签到。

  七、新闻部负责当天活动的摄影等工作和协助摊位跟进工作。

  八、社团部负责当天活动的摊位跟进工作。

  附录舞台游戏说明:

  a、估歌仔

  规则:

  现场抽出5个观众上台排成一排,前面放一个话筒(带架子),播放一首歌曲让大家猜,台上观众抢答,但要先原地转三圈,再从舞台左方跑下去跟台下5个观众击掌后再从舞台右方跑回来,再在话筒前把歌曲名字说出来,正确的就算赢,不正确的话可以再猜,但要重复一遍刚才的步骤。

  奖励:

  赢的送奖品一份,输的每人送纪念品一份。

  可行性:

  活跃气氛度:

  b、借物

  规则:

  两个人一组,一轮请三组人上台。主持人给5个指定物品的名称,个小组的人需要在2分钟之内共同合作向现场观众求助,借取5件指定的物品。

  在规定的时间内最快完成任务的小组获胜,若在规定时间内没有一个小组可以顺利完成任务,即借取物品最多的小组胜出。

  (参考物品:同一种颜色的眼镜,手表,教科书,袜子,腰带等等)

  奖励:赢的小组每人奖品一份,输的每人送纪念品一份。

  可行性:

  活跃气氛度:

关于方案策划3

  一、计划摘要

  1、项目背景

  现在,随着网络营销的快速发展,使商品价格对人们更加透明化以及生活水平的提供物价的高速狂涨,使顾客对商品更加的追求性价比。生活中,普遍存在着去品牌店试穿,了解价格衣服尺寸,然后转去淘宝等网购平台,选择网络上具有一定知名度的卖家购买而不直接在实体店。虽然现在网购越来越盛行,但是很多人的印象中觉得网上还是不怎么靠谱、看不到东西不放心或怕不合身。因此,我计划打造一家服装生活馆,主要走产品高质量、品牌有一定知名度的平价路线,并结合现在盛行的B2C与O2O的路线,即商家直接与客户、实体店与互联网并行的销售模式。

  乐清、柳市、白象这几年飞速发展,柳市也成为镇级市,大批项目改造和大批企业兴起将在未来加速推进城镇化发展,外来务工将大批涌入,部分物价超高堪比一线城市,服装动辄就是百元起步,也因此能让平价服装生活馆迅速成长。 2、营销摘要

  在销售上,主要是通过售前(新品预告)、售中、售后的方式进行产品的销售,在推广上,主要通过当地主要论坛、微信以及淘宝店铺网上推广,同时采取街头宣传单、报纸广告等途径进行店铺宣传。 3、产品摘要

  外贸主要从事原单外贸,具有一定知名度、性价比的服装配饰的销售。我们的产品的采购定位于中高端,产品价格定位在中偏上。如果销售稳定,外贸可以通过各种代理,一件代发的销售模式进行销售。

  我们用产品品牌知名度及性价比吸引客户的眼光,为他们提供优质的服务。

  二、店铺描述

  本店铺将以”××生活馆“命名,成立于20xx年×月×日,投资×万元人民币。是从事销售,服装配饰及生活用品的衣架多元化店铺。店铺名称生活馆,使顾客有种回到家的感觉,轻松、愉快,让顾客忘却工作时的压力和紧张,使你我他第一时间想到的店铺。

  三、产品和服务

  1、产品的服务

  我们店铺销售服装、鞋类、包包及配饰(袜子、帽子、眼镜)等 我们产品的目标服务客户群是18-38的年轻群体,针对他们追求性价比,网购意识较强。外贸选用具有知名度性价比的商品为他们提供服务,我们将我们的卖点定位于平价服饰,就如同生活中常见的超市一样,让人看到什么都有能力购买,让顾客觉得买到就是值,而并非是对所其看重的商品的价格使其囊中羞涩。

  此外,店铺本身所售商品易被模仿、市场更新换款迅速,也决定了这个市场必须迅速扩大。因此只有先占领了市场,才能最终赢得市场。

  2、产品展示

  产品品牌涵盖:耐克、阿迪、始祖鸟、北脸、新百伦、CK、Dior、海澜之家、GXG等一些国内外知名的大牌。

  产品特性:部分产品将会有原厂的包装,支持验证、二维码扫描。

关于方案策划4

  方案一 满就送折扣

  根据这一方案,企业销售100元商品,收取80元,只需在销售票据上注明折扣额,销售收入可按折扣后的金额计算,假设商品增值税率为17%,企业所得税税率为33%,则:

  应纳增值税=(801.17)17%-(601.17)17%=2.90(元)

  销售毛利润=801.17-601.17=17.09(元)

  应纳企业所得税=17.0933%=5.64(元)

  税后净收益=17.09-5.64=11.45(元)

  方案二 满就送赠券

  按此方案企业销售100元商品,收取100元,但赠送折扣券20元,如果规定折扣券占销售商品总价值不高于40%(该商场销售毛利率为40%,规定折扣券占商品总价40%以下,可避免收取款项低于商品进价),则顾客相当于获得了下次购物的折扣期权,商场本笔业务应纳税及相关获利情况为:

  应纳增值税=(1001.17)17%-(601.17)17%=5.81(元)

  销售毛利润=1001.17-601.17=34.19(元)

  纳企业所得税=34.1933%=11.28(元)

  税后净收益=34.19-11.28=22.91(元)

  但当顾客下次使用折扣券时,商场就会出现按方案一计算的纳税及获利情况,因此与方案一相比,方案二仅比方案一多了流入资金增量部分的时间价值,也可以说是延期折扣。

  方案三 满就送礼品

  这一方案下,企业的赠送礼品行为应看作销售行为,要计算销项税额。同时,由于属非公益性捐赠,赠送的礼品成本不允许税前列支(假设礼品的进销差价率同商场其他商品),则:

  应纳增值税=(1001.17)17%-(601.17)17%+(201.17)17%-(121.17)17%=6.97(元)

  销售毛利润=1001.17-601.17-(121.17+201.1717%)=21.02(元)

  应纳企业所得税=〔21.02+(121.17+201.1717%)〕33%=11.28(元)

  税后净收益=21.02-11.28=9.74(元)

  方案四 满就送现金

  商场返还现金行为也属于商业折扣,与方案一相比,只是定率折扣与定额折扣的区别,商场应纳税及获利情况与方案一相同。

  方案五 满就送加量

  商场为购物满100元的商品实行加量不加价的优惠,商场收取的销售收入没有变化,但由于实行捆绑式销售,避免了无偿赠送,因而加量部分成本可以正常列支,则:

  应纳增值税=(1001.17)17%-(601.17)17%-(121.17)17%=4.07(元)

  销售毛利润=1001.17-601.17-121.17=23.93(元)

  应纳企业所得税=23.9333%=7.90(元)

  税后净收益=23.93-7.90=16.03(元)

  在以上方案中,方案一与方案五相比,即再把20元的商品按正常销售试作,相关计算如下:

  应纳增值税=(201.17)17%-(121.17)17%=1.16(元)

  销售毛利润=201.17-121.17=6.84(元)

  应纳企业所得税=6.8433%=2.26(元)

  税后净收益=6.84-2.26=4.58(元)

  按上面的计算方法,方案一最终可获税后净利为(11.45+4.58)=16.03(元),与方案五大致相等。若仍做折扣销售,则税后净收益还是有一定差距,方案五优于方案一,而且方案一的再销售能否及时实现具有不确定性,因此还得考虑存货占用资金的时间价值。

  所以,商场满就送的最佳方案为满就送加量加量不加价的方式,其次为赠送折扣券的促销方式,再次为打折酬宾和返还现金的方式,而赠送礼品方案则不可取。

关于方案策划5

  一.活动主题:社团篮球友谊赛

  二.活动目的:为了增进彼此的了解,为以后共同工作奠定良好的基础,也为了让新社员能尽快融入集体,及时加强成员的沟通和交流。江西师范大学科学技术学院大学篮球社策划了本次活动。本次活动将有效促进篮球社各成员的交流,并且必将为以后内部更好的合作打下坚实的基础,为今后提高我们的工作效率,更好的为社团服务提供保障。让同学们以饱满的精神投入到学习和生活中去,更好的促进同学们的团结和友谊。

  三.活动宗旨:勇于挑战.友谊第一.展现活力.追求梦想

  四.主办方:江西师范大学科学技术学院学生团体联合会篮球社

  五.活动对象:篮球社vs09数学

  活动时间:下午

  活动地点:老篮球场

  六.内容及流程:

  〈一〉比赛流程:

  〈二〉具体规则:

  七.准备工作

  1.赛前通知双方参赛者准时参赛。

  2.赛前由篮球社负责准备好比赛所需的篮球

  3.布置场地,并维持现场秩序。

  4.裁判员由篮球社负责邀请。

  5.社团及班级组织好队员提前进入赛场。

  八.现场规则

  1.禁止在赛场上打架斗欧。

  2.禁止用不文明的言语辱骂裁判及参赛者。

  3.裁判必须公正严明,参赛者无条件服从裁判员。

  4.安排人员负责统计分数。

  九.比赛结束后:负责人当场宣布比赛结果,并对获胜队给予表扬。

  十.经费预算: 球员及工作人员饮水费用约为40-50元

关于方案策划5篇 策划方案内容

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