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信息化教学设计说课稿

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信息化教学设计说课稿【精品6篇】

  【前言】本文是热心会员“beihuangxia”整理的信息化教学设计说课稿(共6篇),供大家赏析。

信息化教学设计说课稿

信息化教学设计说课稿 篇1

  教材分析

  这是著名作家冯骥才先生的一篇散文,语文。写了机场女服务员向一位失败的运动员献花的故事,说明了鲜花不仅可以献给英雄和胜利者,更可以给失败者以鼓励。同时渗透着思想上的教育,告诉我们如何对待胜利和失败,如何对待胜利者和失败者。

  学情分析

  对于文章中那样意义重大的胜利或者失败,学生没有经历过,也很难体会主人公胜利和失败时不同的心境。但在日常的平凡小事中,学生都有过胜利和失败的体验,因此可以联系实际,让学生理解文章内容。教学中要引导学生多读课文,多感悟。

  教学目标

  1、学习本课生字词。

  2、读懂课文,理解机场服务员送的这束鲜花,珍贵在哪里。

  3、体会服务员说的关于如何对待胜利和失败的话有什么含义。

  4、有感情地朗读课文。

  5、了解课文的叙述顺序,体会插叙的作用。

  教学重点、难点

  通过女服务员说的话,体会如何对待胜利和失败。

  教学准备

  教师:将重点语句制作成多媒体课件。

  学生:预习课文,自学生字、整理有关失败的古今名言名句。

  过程:

  第一课时

  一、谈话导入

  1、同学们,在我们的生活中,献花是很经常的事。大家想想,一般在什么情况下给人献花呢?你在什么情况下接受过别人赠送的鲜花呢?(学生自由交流)我们今天要学的课文,就叫作《献你一束花》。(板书课题)

  2、在课文的结尾,有一个反问句,大家来看一下。

(课件出示:鲜花理应送给凯旋的英雄,难道也会献给她这黯淡无光的失败者?)谁能把这句话改成陈述句,看看它要表达什么意思?(鲜花理应献给凯旋的英雄,而不是献给黯淡无光的失败者。)你同意这个说法吗?为什么?(学生进行简短的自由讨论。)

  二、初读课文,整体感知

  1、刚才同学们对鲜花到底送给谁提出了自己的意见,现在我们就来读一读课文,看课文是怎样说的。

  提出读书要求:

  自由朗读课文,想办法解决不认识的字词,可以和身边的同学合作。

  2、检查生字预习情况。(课件出示,随机抽学生认读。)

  3、指名朗读课文,思考两个问题:

(1)课文写了一件什么事?

(2)服务员为什么要给这个失败的运动员献花?

  读完课文,学生回答两个思考题。

  三、学习课文第一、二自然段

  请自由朗读课文第一、二自然段,想一想,这位运动员为什么一直垂着头?你知道她是怎样想的吗?

  学生同桌互相讨论,教师巡视指导。

  指导朗读,体会女运动员的内心。

  四、自由朗读课文

  已经理解的地方在课文边上写下自己的理解,在课文不懂的地方画上记号,并与同桌交流。

  学生自主学习。

  全班交流。

  五、朗读课文,熟记本课生字词语

  六、作业

  默写本课生字词语。

  流利地朗读课文。

  对不理解的地方尝试自己理解。

信息化教学设计方案 篇2

  一、学习目标与任务的确定

  1.学习目标描述

  用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述

  2.学习资料与学习任务说明

  包括学习资料的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析

  3.问题设计

  精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学的资料

  二、学习者特征分析

  说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等。

  三、学习环境选择与学习资源设计

  1.学习环境的选择

  学习环境包括:简易多媒体教室、交互式电子白板、多媒体网络教室、移动学习环境等。

  2.学习资源的应用

  学习资源是指经过数字化处理,能够在网络环境下运行的,并能在线看,实现共享的多媒体学习材料。

(1)学习资源的类型包括:

  网络课件:适用于知识点的辅助教学

  网络课程:整门课程的教学

  专题站:某一专题的学习和研讨

  案例库:典型个案的分析

  题库:单元或课程的练习测试等等。

(2)学习资源资料要点及来源

  简要说明每个学习资源的名称、网址及主要资料。

(3)媒体在教学中的作用分为:

  A、供给事实,建立经验;B、创设情境,引发动机;C、举例验证,建立概念;D、供给示范,正确操作;E、呈现过程,构成表象;F、演绎原理,启发思维;G、设难置疑,引起思辨;H、展示事例,开阔视野;I、欣赏审美,陶冶情操;J、归纳总结,复习巩固;K、自定义。

(4)媒体的使用方式包括:

  A、设疑%26mdash;播放%26mdash;讲解;B、设疑%26mdash;播放%26mdash;讨论;C、讲解%26mdash;播放%26mdash;概括;D、讲解%26mdash;播放%26mdash;举例;E、播放%26mdash;提问%26mdash;讲解;F、播放%26mdash;讨论%26mdash;总结;G、边播放、边讲解;H、边播放、边议论;I、学习者自我操作媒体进行学习;J、自定义。

  四、学习情境的创设

  1.学习情境的类型

  情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。

  2.学习情境的设计

  情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮忙学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

  五、学习活动的组织

  学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计和教学结构流程的设计等资料。

  1.自主学习的支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习

  支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维

  果斯基的%26ldquo;最邻近发展区%26rdquo;理论,且要因人而异,经过概念框架把学生的%26#39;智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。

  抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,经过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。

  随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不一样侧面、不一样角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。

  2.协作学习的竞争、辩论、伙伴、问题解决和主角扮演

  竞争:教师先根据学习目标与学习资料对学习任务进行分解,由不一样的学习者%26ldquo;单独%26rdquo;完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情景进行评论,其他学习者也能够对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

  辩论:协作者之间围绕给定的学习主题,先确定自我的观点,之后在必须的时间内借助虚拟图书馆或上网查资料,以构成自我的观点,教师对他们的观点进行甄别,选出正反两方,然后双方围绕主题展开辩论,观点论证充分的一方获胜。经过辩论学习者可对问题进一步理解。

  伙伴:指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。

  问题解决:根据确定的问题,多个学习者组成协作学习小组,根据学习任务分工协作,共同完成某个学习任务,解决问题。问题解决的最终成果能够是报告、展示或论文等。

  主角扮演:指由不一样的学习者分别扮演指导者和学习者的主角,由学习者解答问题,指导者对学习者的解答进行判别和分析。主角能够互换。有助于对问题的理解有新的体会,还会增加成就感和职责感。

  3.教学结构流程的设计

  是指教学系统中教师、学生、学习资料、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学资料的层次关系、教学过程的逻辑关系等。可按提议图标绘制,也可使用Inspiration或MindManager等工具,创设教学流程图。

  六、学习评价的设计

  1.测试形式与工具

  包括(1)课堂提问(2)书面练习(3)达标测试(4)学生自主网上测试(5)合作完成作品等

  2.测试资料

  学生学习活动的评价:学习目标、学习任务、学习态度、交到程度、资源利用和学习效果的评价;

  学生学习效果的评价:目标到达、任务完成、达标测试、创新精神、实践作品和信息素养的评价;

  教师指导活动的评价:对教学活动组织、学习资源利用和教学过程指导的评价;

  学习资源质量的评价:目标与资料、结构与功能、超链接与导航、多媒体、素材质量和技术规范的评价;

  支撑服务系统的评价:针对技术水平、教学功能、资源供给和咨询服务的评价。

  七、备注

  填写对帮忙过自我的人(包括参阅的文献、借鉴的案例,以及在教学设计和教学实践中帮忙过自我)表示的感激和其它要说明的事项。

信息化教学设计 篇3

一、 教材分析

  1、教学主要知识点及其在螺旋上升教材体系中的位置和前后关系;单元专题与本课任务之间的关系。

  2、重点

  3、难点

二、 教学/学习目标及其对应的课程标准

(教师期望通过本次教学学生可以学到什么知识技能、掌握哪些过程方法、培养那些习惯和情感态度?有些课不仅教授知识单元,而且指向一种或多种思维方式的培养,情感态度价值观的培养,促进对专题活动的了解、理解、研究。

  在传统的学科领域范畴内描述学习目标的同时,应描述一下本课计划帮助学生养成的思维、交流等方面的技能,例如:推理能力;批判思维能力;创造性的问题解决 ;观察和分类的能力;小组协作能力;沟通、妥协的技巧等。以及专题活动所对应的整合学科需要达到的课程标准。从知识与技能,过程与方法,情感与态度3个层面简要描述一下本课能达到的教学目标和教学结果。三维知识目标结合,切忌割裂;)

  1、 知识与技能:

  2、 过程与方法:

  3、 情感与态度、价值观:

三、 学习者分析

  年龄特征及认知特点,学生必备的知识、技能、经验、态度、情绪,以及学生差异、个性特点等

四、 教学理念和教学方式

(教师和学生在教学过程中各承担什么角色?教师和学生的关系如何?采用什么教学方法?如何组织教学?教学评价如何考虑?)

(一) 如何体现课程改革倡导的教学理念,体现教学方式的革新

(二) 教学策略

  1、教学方法设计及选择依据

  2、教学活动设计思路及流程图

(三) 过程性评价设计

五、 教学或活动过程

(一)教学准备阶段教师的备课和其他准备工作、其中应注意的问题及其处理办法、教师的感受等。包括

  1、 教学素材、网络资源及网址

  2、 教师如何设计教学情境、如何设置教学任务;

  3、 课件设计意图及大体结构

  4、 技术知识的灵活运用,并预测可能发生的问题,操作的注意事项等;

  5、 哪个环节注重过程与方法的培养,采用什么方法;

  6、 那个环节注重情感态度价值观的培养,使用什么方法

(二)整个教学过程叙述

  1、 简要地描述你计划如何组织你的课堂教学或活动过程。思考并描述如下方面的问题:本次活动包括一节还是一次以上的课?这是一个完整的活动,还是系列活动的一部分?本次活动一共需要多少天或多少周?这是某一学科的分科教学活动,还是跨学科活动?共需几节课完成,以下是每节课的教学过程描述内容:

  2、 如果需要对学生进行分组,请提供分组的方法或依据,包括:是按照能力进行分组,还是每组都包括不同能力的学生?各组之间有无分工,如果有,各负责什么职责?每组学生内部有无分工,如果有,请简要描述。

  3、 根据经验,学生在本次活动中有没有容易出现的错误概念以及容易出现的障碍?如果有,在此处进行描述并提出你的处理策略或建议。

  4、 为了实施本次活动,教师需要具备哪些技能?

  5、 每节课的每个教学环节,都采用什么样的过程性评价手段。你通过什么方式评价本课或本次活动是否成功?描述你希望学生创作的作品或学生的表现以及你如何评价这些方面。当然,这些方面应与上述你列出的课程标准和教学目标相联系。

信息化教学设计 篇4

一、教学分析

(一)课程分析

  本课程教学内容的组织打破了传统教学以岗位为模块的组织方式,通过科学的整合与序化,遵循认知规律和习惯,对课程进行再次开发,分成入职培训模块、散客前厅服务模块、团队前厅服务模块、VIP客人服务模块、前厅拓展服务模块和前厅基层管理模块等六大模块。“散客电话预定”是前厅服务与管理课程中散客前厅服务模块的客房预订服务中的一个重要内容,在整个散客前厅服务模块教学中起到承前启后的作用。前导课程酒店管理概论和酒店服务礼仪等为本内容的学习奠定了基础,这个知识点的教学和实训时间为4学时。

(二)内容分析

  散客电话预定的学习目标主要包括三个方面,知識目标是掌握散客电话预订服务的流程及酒店预定系统的使用,了解客房销售的基本技巧;能力目标是能够按照预定服务流程标准并运用酒店预定系统进行散客电话预定,能够根据客人的需求适时为客人推销客房;素质目标是通过信息化的教学方式,培养利用数字化资源获取信息的良好习惯,通过对客人服务中仪容仪表、礼仪礼貌等知识的灌输,提高自身职业素质,养成良好的职业素养。

(三)重点难点分析

  这个知识点的教学重点是运用酒店预定系统按照预定标准流程进行散客电话预定接待服务;教学难点是在进行散客电话预定接待服务的过程中表现出良好的职业素养。

(四)学情分析

  课程的授课对象是高职酒店管理专业二年级的学生,“90后”的学生对传统的“教条式”“灌输式”的教学不感兴趣,但是喜欢尝试新鲜的事物,喜欢自己动手,对实践操作兴趣浓厚。但是学习目标不明确,缺乏自主学习的意识,自我意识强烈,对理论学习的热情不足。

二、教学策略分析

(一)教学设计理念

  整个课程的设计理念秉承以行业为依托、以市场为依据、以就业为导向、以能力为本位、以培养学生可持续发展能力为目标。教学的设计理念是以职业能力体现教学目标,以前厅工作任务组织教学内容,以前厅工作流程编排教学顺序,以前厅岗位技能要求设计实训内容,以“学生为中心”运用数字化的教学资源和手段改进教学方法,以校企合作、工学结合推进教学改革。

(二)教学方法分析

  在教学过程中把任务驱动和学习评价贯穿教学始终,运用数字化的教学资源和手段,结合讲授法、示范操作法、角色扮演、情景模拟、案例分析等方法进行教学[2]。

(三)学法分析

  要求学生在教师的引导下,以任务为导向,自主探究,积极实践,发现问题、解决问题和总结思考,从我学会到我会学。

(四)教学资源分析

  在教学中合理运用各种教学资源,如多媒体网络教室、前厅实训室、多媒体课件、、、订阅号、图片、音频、视频、微课、世界大学城、酒店管理系统等。

三、教学过程分析

  教学过程以任务为驱动,把学习评价贯穿始终。围绕提出问题—分析问题—解决问题—评估检测—教学反思来展开,冲关式教学,包括经典回顾、新手须知、职场练兵和大展拳脚四个环节。

(一)经典回顾

  课前任务布置与评估:进入新课之前,通过查阅网络资源如前厅精品课程网站、百度文库和相关教材、参考书,遴选针对性的案例,提前上传到——“乐学营jennifer”,要求学生课前对案例进行分析。查看内容不需要下载,点开即可查看,文章编辑图文并茂,还可以插入好听的音乐,学生在手机上查阅。这种方式学生乐于接受。课上要求学生根据发布的案例,以团队为单位进行案例分析,并以多媒体课件呈现对上节课所学内容的回顾。

(二)新手须知

  以多媒体课件展示本次课需要完成的任务:金源公司销售代表打电话到酒店预定标准间2间,时间是10月10日,预住一晚,需要接机服务。你作为预订员,该如何来做好这次预定?——提出问题,引起学生的注意,引出教学内容。

  接下来播放一段企业连线视频,播放有酒店工作经验的学姐学长对此岗位的理解和对学弟学妹们的寄语。点燃学生的热情。接下来顺水推舟展示要解决问题,完成本次任务,学生需要具备以下知识:

  1、酒店的房型、房价类型和散客预订单。通过多媒体课件,用图片展示酒店客房类型;通过浏览酒店网站,了解不同酒店的房型和房价。

  2、散客电话预定流程。这是教学的重点内容,需要解决三个问题:

(1)规范电话预定的流程,

(2)规范预定服务用语,

(3)服务过程中体现良好的职业素养。

  要帮助学生解决这些问题,首先要通过反复播放散客电话预定教学视频,学生观看并归纳总结电话预定流程;然后由教师现场示范散客电话预定流程,逐一讲解流程中需要重点注意的地方;再通过播放往届学生散客电话预定实操的视频,让学生进行点评,教师进行复评,为下一步的实操训练做好铺垫。

  3、酒店管理预定系统操作。这也是教学的重点内容,通过购买安装酒店管理系统,教师示范预定系统的操作,学生熟悉操作流程。

  4、酒店客房的销售技巧。熟悉了标准化的操作流程之后,就是要训练服务的技巧,为客人提供个性化的服务。这里用微课来解决这个教学难点,微课主题突出、形式新颖,学生乐于观看学习,如果短時间没有很好掌握学习内容,还可以反复播放学习[3]。

  知识点学习完毕之后,以进阶练习的形式对学生的学习效果进行评估。

(三)职场练兵

  为了让学生更好地运用所学的知识,在前厅实训室进行职场练兵。主要采取分组学习、情景模拟和角色扮演的方法,学生确定好搭档并分组,教师通过群发布每一个小组的实训任务。

  例如情境一:

  酒店:湘环国际大酒店;

  客人:姓名自拟,客人电话预订一间客房,住一晚,现金结账。联系电话自拟。

  预订员:为客人推荐客房,标间每晚380元,豪华标间每晚480元,套间每晚680元。请根据上述情景模拟一段电话预订。

  各个小组根据各自分配的相关情境景拟散客的电话预定,操作熟练之后,各组使用手机拍摄训练效果,并上传到电脑“我是酒店人”文件夹下作为课堂评估依据。

  这个环节的评估主要采取学生自评%2B学生互评%2B教师评价的形式,所占的比例分别为10%、30%和60%。从学生的操作标准、职业素养(礼节、礼貌、仪容、着装、安全细节、精神面貌、工作习惯)、这几个方面来进行评估。评价等级分为富豪(优)、小康(良)、平民(合格)、难民(不合格)。

(四)大展拳脚

  为了让学生更好地了解酒店行业,增强行业自豪感和培养良好的职业素养,教师上传酒店业相关拓展知识到世界大学城和,学生登陆即可查看。

(五)课堂总结

  通过经典回顾、新手须知、职场练兵和大展拳脚四个关卡之后,本次冲关结束,学生在闯关过程中学会了散客电话预订的操作,当然也存在一些问题,比如有些学生对流程还不是很熟悉,有的学生缺乏销售技巧,有的学生在职业素养这一块还有待进一步加强。课后学生可以登录世界大学城这个平台进行自主学习。

四、教学反思

  传统的教学已经无法吸引学生的注意力,我们教育的学生是当下社会的典型代表,针对授课对象的特点,教师应该成为课堂的服务者和组织者,成为一名好的“导演”,利用视频、动画、图片、活动等丰富多彩的形式组织教学的各个环节,把每一堂课都制作成一个好的作品。以学生为中心,采用启发、激励的方式,把任务驱动和学习评价贯穿整个教学过程,给他们展示自我的平台,最大限度地激发学生的学习兴趣,让学生在轻松有趣的学习过程中成长和蜕变。

信息化教学设计方案 篇5

一、学科领域

  本方案所适用的学科领域是:语文、自然、地理、思想品德、美术、音乐,突出主要学科语文。

二、学习目标任务

  1、情感目标

(1)感情的朗读课文,背诵喜欢的段落。

(2)培养学生热爱家乡、热爱大自然、热爱祖国大好河山的思想感情。

  2、认知目标

(1)学习本课生字新词。

(2)了解五彩池神奇、美丽的特点。

(3)了解五彩池神奇的原因,培养唯物主义精神。

  2、技能目标

(1)培养学生分析、感悟和积累语言的能力。

(2)熟悉电脑网络操作,培养学生高级思维能力、信息处理能力和团结协作、自我表现的能力。

(3)培养学生的创新实践能力和想象能力。

(4)培养学生口语交际能力。

三、教学难点分析

  1、了解五彩池的特点以及池水显出不同颜色的原因。

  2、理解最后一自然段的含义,激发学生热爱大自然、热爱祖国大好河山的感情。

四、设计思想:

  在网络环境下进行个别化教学,让学生运用网络资源进行自主学习课文内容,培养学生解决问题的能力、学习兴趣,提高阅读分析能力、口头表达能力、学习能力等。

五、设计思路:

  1、情景揭题,资料收集。(激发学习兴趣)

  2、讨论交流,质疑问难。(培养质疑能力)

  3、合作探究,自主学习。

  4、交流评价,获得真知。(培养口语交际能力)

  5、拓展学习,升华感情。(培养高级思维能力、知识积累能力和信息处理能力)

  6、练习巩固,大胆创新。(培养自我表现能力和创新能力)

  7、作品展示,体会成功。(培养赏析、评价能力)

  8、总结评价,谈谈感受。(培养自我总结、自我评价能力)

六、课件设计思路

  1、学习区

(1)知识窗(有丰富的图片、文字、视频、动画、录音等与课文相吻合的静动态资料,为学生自主学习提供了广阔的空间)。

  A、五彩池的音像画面。

  B、媒体显示:大大小小的水池及文字

  C、媒体显示视频“宝石般的水池”及文字:五彩池的各种形状,近景、远景、全景、特写。

  D、媒体显示:各种形状的水池。

  E、媒体显示:视频“五彩池”,徜徉在这神奇的大自然中,聆听着美妙的音乐让我们美美地读好课文,再来一起欣赏美丽的画卷。

  F、媒体显示:“流动的水池”:明明是清水,为什么在水池里会显出不同的颜色来呢?

  G、媒体显示:高低不平的石笋、细腻透明的石粉再加上水池周围的树木花草长得很茂盛,倒影使池水更加瑰丽的景象。

  H、视频“三棱镜演示光的色散”及文字讲述光的折射原理。

  I、中国地图,九寨黄龙的地理、环境背景材料、在世界上的历史地位和景区介绍以及风土人情、民间传说;五彩池的景区介绍以及在旅游方面的地位。

(2)小字典(有生字的读音、书写笔顺、部首、近反义词、同音词、组词,以及相关成语等资料。学生在自学生字时,可根据自己的学习情况选择信息,进行自学。)资料来源于第七册教参书及《字词句段篇》

(3)小导师(对课文的重点段句进行导学。,帮助学生进行深入探究。)

  3、展示区(网上学生作品)

  4、赏析区

  A、写景美文集锦

  B、有关九寨黄龙的美术、摄影、音乐作品。

  C、九寨、黄龙、五彩池的图文介绍。

  D、九寨、黄龙的导游图。

  5、网上探索区(给学生提供相关网站)

七、学习过程

(一)情景揭题,资料收集

  1、在悠扬的乐曲声中,课件播放五彩池风光,师指引学生细看池水的斑斓色彩和水池奇特的形状,揭示课题,让学生提出问题:这是什么地方?它为什么这样美丽,这样神奇?(课件:五彩池的音像画面。)

  2、那就让我们通过生活,通过网络走进五彩池,去收集有关五彩池的资料吧。分析:自学能力是独立学习的能力,是观察、理解、综合概括等多方面能力的统一表现。学生在预习、自学中确定学习目标,提出自学要求,养成良好自学习惯,而学校开发的网络平台为他们进行课前预习质疑提供了极大方便。预习的目的是了解学习内容。但切实达到“先学再教”则应首先解决学生预习中的困难和盲目性。教师精心设计自学提纲,有助于有的放矢地引导学生自学。这样为理解领悟课文较深刻的内容奠定了基矗自己能读书,不待老师讲,先学后教的模式在网络环境中充分得到体现。网络平台已成为课上、课下学生学习的伙伴。

(二)讨论交流,质疑问难

  分析:在学生收集到充分的资料以后,我们看到了他们内心的激动与自信,于是我们组织他们进行交流讨论。只见他们就像一个个小专家,利用多媒体平台,展示自己的成果,提出自己的疑惑。他们或侃侃而谈,或争得面红耳赤,或洗耳恭听,或静静欣赏。我们惊叹于他们的博学,同时也惊叹于现代信息技术对促进学生学习的强大功能。

(三)合作探究,自主学习

  1、课文围绕五彩池的美丽、神奇向我们介绍了哪些方面?(板书:数量、形状、颜色、成因)

  2、检查交流预习情况。

(1)指导学生读准字音。找出容易出错的字,查阅小字典,帮助记忆。

(2)引导学生查阅相关的资料,并说说自己了解到了些什么?

  分析:自学能力是独立学习的能力,是观察、理解、综合、概括等多方面能力的统一表现。学生在预习、自学中确定学习目标,提出自学要求,养成良好自学习惯,而学校开发的网络平台为他们进行课前预习质疑提供了极大方便。预习的目的是了解学习内容。但切实达到“先学再教”则应首先解决学生预习中的困难和盲目性。教师精心设计自学提纲,有助于有的放矢地引导学生自学。这样为理解领悟课文较深刻的内容奠定了基矗自己能读书,不待老师讲,先学后教的模式在网络环境中充分得到体现。网络平台已成为课上、课下学生学习的伙伴。

信息化教学设计 篇6

  张家港市后塍高级中学 孙浩

  email:

  摘要:信息化教学设计是运用系统方法,强调以学为中心,通过学生的学习方式的转变,从而达到促进学习者综合能力的提高。信息化教学设计的核心是问题设计。教学设计中,教师关注的重心应该是通过将信息技术有效地融合于各学科的教学过程来营造一种新型教学环境,以实现一种能充分体现学生主体地位的以“自主、探究、合作”为特征的学习方式。这种环境可以支持真实的情境创设、不受时空限制的资源共享、快速灵活的信息获取、丰富多样的交互方式、打破地区界限的协作交流、以及有利于培养学习者创造性的自主发现和自主探索学习方式。

  关键词:信息化 教学设计

  随着越来越多的学校实现了“校校通”,教育信息化的任务和关注的重心也在不断发生着改变,从一开始的微机装备、局域网建设,到后来的资源库的建设和开发,再到现在关注信息技术在学科教学中的整合应用,信息化的含义在悄然发生着变化,由辅助教学手段逐渐发展成教学资源。众所周知,信息技术在教育中的应用、新课程的实施、素质教育理念的贯彻等等,最终要通过教师和学生的日常教学活动来实现,因此,教师如何在信息化环境中合理、恰当、科学地设计、实施和评价教学活动就成了教育信息化核心的部分。我们这一代教师是人类历史上第一代进入信息化教育环境的教育工作者,许多学校建了网络和安装了计算机后,大家都面临着如何在信息化环境下进行教学设计的新课题。

  在教育信息化环境下的教学设计,我们将其简称为“信息化教学设计”,以区别于90年代以前没有使用计算机和网络等信息技术的教学设计。具体说,信息化教学设计是运用系统方法,强调以学为中心,通过学生的学习方式的转变,从而达到促进学习者综合能力的提高。通过充分地、恰当地利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。他的特点是采用以问题为中心的信息化教学设计,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究的主线,创设相关有具体意义的情境,将信息技术与完成任务有机整合,促进学生高级智慧能力的发展。

  在信息化教学设计中,要充分利用信息技术手段进行基于资源、基于合作、基于研究、基于问题等方面的学习,使学习者在意义丰富的情境中主动建构知识。因此,信息化教学设计应遵循以下五条基本原则:

  1.以学习为中心,注重学习者学习能力的培养。教师是作为学习的促进者,引导、监控和评价学生的学习进程。

  在信息化教学中,教师不再(事实上也是不可能的)维持自己作为“专家”的角色,而是通过帮助学生获得、解释、组织和转换大量的信息来促进学习,以解决实际生活中的问题(跨学科的真实任务)。在这种模式中,学生承担着自我学习的责任,通过协同作业、自主探索的方式进行主动的知识建构。

  2.充分利用各种信息资源来支持学习。

  在信息化教学设计中,教师要关注信息技术运用方式的变化:技术的关键任务不是以操练的形式来呈现信息(以控制学习),而是提供问题空间和探索问题的工具(以支持学习)。

  教师备课不再是只翻翻教参,一边有声有色准备多媒体教材,一边考虑该给学生提供什么样的交互方式。考虑什么样的学习材料有利于学生自己发现,自己得出结论。研究什么样的情景有利于他们充分展开讨论,认知水平能够得到升华。过去单纯依靠教材、黑板、一切教师说了算的传统教学观念和教学方式,为书本知识与社会信息相结合,教师传授与学生自我探索相结合的教学结构所取代。充分利用各种信息资源又表现在对学校、社区特殊资源的吸取整合与利用上。除书本、网络所提供给学习者的共性资源,作为学习的组织者,必须充分挖掘学校、社区特有的自然、文化等资源来支持学习。

  3.以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。

  所谓任务驱动的教学策略,就是指以师生讨论为载体、以贯彻问题设计为引线、以学生自主和分组协作相结合为具体实施方式进行的教学。所以,信息化教学设计的核心是问题设计。一般情况是首先创设问题情境,形成自主学习的任务,通过学习者合作解决真实性问题,来学习隐含于问题背后的科学知识和解决问题的技能,形成自主学习能力,这样,学习者能够批判性的学习新的思想和事实,并将它们融入原有的认知结构中,能够在众多思想间进行联系,并能够将已有的知识迁移到新的情境中,作出决策并最终解决问题。这就是信息时代倡导的深度学习。

  4.强调“协作学习”。这种协作学习不仅指学生之间,师生之间的协作,也包括教师之间的协作。教师按照某种合作形式组织学生进行学习,比如简单的小组或专家组的形式,就是一种很好的协作学习的教学策略。

  如高一历史“洋务运动”学习中,老师对“洋务运动”在当时有何积极作用和消极作用这一问题处理时,是这样组织的:把全班学生分成12个小组讨论,每组确定一个组长,讨论后每3个组的组长在一起交流、补充、完善,即3人一组,此时有4个小组。此后,4个小组再各推一位代表作最后交流汇总,其余成员回本小组交流,把其它小组的补充意见带回共享。最后的4个代表交流后推出一位作全班陈述性发言。此间教师可参与各层次的讨论,相信这种带有竞争性的讨论更能促进学生的深度学习。

  5.强调针对学习过程和学习资源的评价。

  促进学生发展的课堂教学评价作为课堂教学的有机组成部分,特别注重教师和学生的积极参与,在教师和学生水乳交融的活动中展示评价的总结、矫正、促进和催发的功能。学生成为课堂主体的前提是必须调动学而不厌的主观能动性,使学生有意识、有兴趣、有责任去参与教学活动。评价便是调动学生主体性的有效机制,学生的学习只有通过自己的积极努力才能习得。通过教学评价激起学生的主体参与性,让学生在课堂中体验成功的喜悦,获得进取的力量,分享合作的和谐,发现生命的灿烂。

  最近我观摩的几堂课中,很多老师的教学策略设计得很好。如高二物理《电磁波》这堂课上,教师能运用任务驱动的教学策略,在引入课题的情境中展示了三个问题:1、电磁波在真空中也可以传播吗?2、光是电磁波吗?3、如何有效地屏蔽电磁波?让学生带着问题在主题学习网站以及公网上自主学习和探究,并在讨论区以留言的方式与他人交流,进行合作学习,在这十几分钟的时间里,同学们各自在网络上找到了支持自己观点的内容,发布到了交流平台上,有些知识远比教材上丰富的多,既培养了学生收集信息、处理信息的能力,养成自主探索、求知的习惯,又实现了师生之间、生生之间学习上的双赢(win-win)。还有高一的一节美术欣赏课《色彩》,教师利用了大量网上资源,结合自己对色彩的认识和感受,成功地使学生们在享受美的同时,提高了对色彩的认识,很多听课老师对这堂课都赞不绝口。真如一位普通高中校长所说的:没想到地理课、美术课还可以这样上,而且可以上得如此的精彩。

  总之,信息化环境下的教学设计,教师关注的重心应该是通过将信息技术有效地融合于各学科的教学过程来营造一种新型教学环境,以实现一种能充分体现学生主体地位的以“自主、探究、合作”为特征的学习方式。这种环境可以支持真实的情境创设、不受时空限制的资源共享、快速灵活的信息获取、丰富多样的交互方式、打破地区界限的协作交流、以及有利于培养学习者创造性的自主发现和自主探索学习方式。而不再是老师仅仅用ppt代替板书,以教师使用信息技术为主导,鼠标成了新式的教鞭,投影成了多彩的黑板;教师是程序化的导演,学生是机械化的观众。今天,我们应该关注信息时代的深度学习,并能利用技术为教学服务,同时在信息化环境下改变着自己的教育观念和教学行为方式。

信息化教学设计说课稿【精品6篇】

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